Monday 29 May
Règlements
Dernière modification le Thursday, 30 August 2012 02:01

Lors du tournoi, la 11e édition des règles de la UPA sera utilisée.

Durée des parties:

  • Les matchs ont une durée de 75 minutes.
  • La demie dure trois minutes.
  • Un coup de sifflet marque le début de la partie.
  • Deux coups de sifflet marquent la fin de la party (Hard Time cap). On finit alors le point en cours. Après ce point, s’il y a égalité, on joue un point supplémentaire, le point universel. Un point « suivant » débute exactement après le moment où le disque est attrapé et validé dans la zone de but.
  • Les matchs du samedi à l’Université de Sherbrooke s’arrêteront à 13 points.
  • Les matchs du samedi au Centre Julien-Ducharme s’arrêteront à 15 points.
  • Les matchs du dimanche à l’Université de Sherbrooke s’arrêteront au temps.
  • Les matchs du dimanche à Centre Julien-Ducharme s’arrêteront à 15 points.

Temps morts:

  • Il y a deux temps morts de 60 secondes par demie.
  • Il est interdit de prendre un temps mort dans les 5 dernières minutes du match. Si une équipe le fait par erreur, c’est un revirement automatique.

Bris d’égalité:

Si une égalité persiste au classement, les règles suivantes seront utilisées.

1. Une règle de bris d’égalité s’applique à toutes les équipes qui sont égales.

1.a. Si, après l’application d’une règle numérotée X, toutes les équipes sont encore égales, la règle X+1 est appliquée.

1.b. Si, après l’application d’une règle, certaines équipes sont encore égales mais pas toutes les équipes, on sépare les équipes en groupes et on revient à la règle 2 avec chacun des groupes individuellement.

2. Fiche de Victoires-Défaites en considérant les matchs entre les équipes concernées.

3. Différentiel points pour points contre, en considérant les matchs entre les équipes concernées.

4. Points pour, en considérant les matchs entre les équipes concernées.

5. Points contre, en considérant les matchs entre les équipes concernées.

6. Différentiel points pour points
contre, en considérant toutes les parties.

7. Points pour, en considérant toutes les parties.

8. Points contre, en considérant toutes les parties.

9. Tirage au sort.

“Foot Blocks”

Les Foot Blocks sont permis à moins d’une entente contraire entre les capitaines. Ils doivent cependant être effectués de façon sécuritaire.

Pointage de l’esprit sportif

Chaque équipe devra remplir une fiche de pointage pour évaluer l’esprit sportif de ses adversaires pour la journée de samedi. La fiche de l’esprit sportif doit être remise au kiosque de vente le samedi soir juste avant le souper pour avoir accès aux coupons de repas.

Vente et consommation d’alcool sur le site

  • Pour la vente de boissons, vous devez apporter vous-même votre contenant. Nous aurons des « bucks » à l’effigie du Memphré à vendre pour 5$ (comprenant une bière ou un drink)
  • Avant d’acheter des boissons alcoolisées, vous devez vous procurer des coupons-boissons qui seront vendus tout près du bar. À chaque année, nous devons nous procurer de plus en plus de « change ». Vous seriez bien aimable d’avoir quelques billets bleus en plus de vos verts… Merci!

 Prix des coupons-boissons

    • 3$ pour 1 coupon
    • 10$ pour 4 coupons
  •  À ce sujet, nous retrouvons de plus en plus de boissons autres que celles que nous vendons à chaque année. La vente d’alcool au Memphré représente la majorité des bénéfices de l’association et nous nous efforçons de vous fournir des produits de belles qualités, froids, servis par tout plein de belles personnes et ce souvent à un prix moindre que celui du dépanneur!
  • Les bouteilles de verre et les canettes sont totalement interdites sur le site.

Drinker’s rule

Le Drinker’s rule est devenu une tradition. À moins d’une entente entre les capitaines pendant la soirée du samedi soir ou d’un match contre une équipe junior le dimanche matin, le Drinker’s rule s’adresse à tous.

Voici le fonctionnement :
- Les règlements du Drinker’s Rule sont appliqués pour le premier match du dimanche.
- Au cours de la soirée, lors de l’échange d’un coupon de bière contre une bière, on remettra un morceau du billet à l’acheteur. Tous les participants doivent conserver ce bout de coupon.
- Lors de la première partie du dimanche matin, les capitaines procéderont au décompte de tous les coupons accumulés par leurs joueurs.
- L’équipe ayant bu le plus grand nombre de bières se verra ainsi inscrire un point au tableau et aura automatiquement gagné le flip.
- La partie débute ensuite normalement.